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    Architektur, Bauingenieurwesen Architektur und Stadtplanung, Bauingenieurwesen und Konservierung/Restaurierung Kooperation

    Digitalisierung Wertschöpfungskette Bau

    Modellprojekt Building Information Modeling (BIM) – Digitalisierung der Wertschöpfungskette Bau

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    Stadt- und Raumplanung Service Forschung und Transfer Architektur und Stadtplanung Forschungskollektiv Peripherie und Zentrum Drittmittelprojekt

    AIM: Analyse institutionellen Handelns

    Analyse institutionellen Handelns im Umgang mit der Mobilität europäischer Bürger:innen.

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    Forstwirtschaft, Gartenbau, Landschaftsarchitektur Landschaftsarchitektur, Gartenbau und Forst

    Studierendengärten

    Projekt "Studierendengärten" zur Selbstbewirtschaftung von einzelnen Parzellen auf dem grünen Campus

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    - Stadt- und Raumplanung Architektur und Stadtplanung Forschungskollektiv Peripherie und Zentrum Kooperation

    MigraChance

    Migrationsbezogene Konflikte als Herausforderung und Chance

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    Bauingenieurwesen Bauingenieurwesen und Konservierung/Restaurierung Drittmittelprojekt

    ProTimB

    Entwicklung einheitlicher Richtlinien für Entwurf, Ausführung und Erhaltung geschützter Holzbrücken

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    Relevanz: 95% Typ: Projekt

    Stadt- und Raumplanung Architektur und Stadtplanung Institut für Stadtforschung, Planung und Kommunikation Bachelor Stadt- und Raumplanung_Fundamente, Master Stadt- und Raumplanung_Positionen Drittmittelprojekt

    KomKoWo

    Kosten und Nutzen bei der Wohnstandortwahl transparenter machen und stärker ins Bewusstsein bringen

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    Relevanz: 91% Typ: Projekt

    - Angewandte Informatik, Architektur Architektur und Stadtplanung, Gebäudetechnik und Informatik Drittmittelprojekt

    Bauhaus trifft VR

    Was hat Bauhaus mit Virtual Reality (VR) zu tun?

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    Relevanz: 89% Typ: Projekt

    Angewandte Informatik, Architektur Architektur und Stadtplanung, Gebäudetechnik und Informatik Kooperation

    Rekonstruktion der Großen Synagoge Erfurt als Virtual-Reality-Vorhaben

    Die 1884 geweihte große Erfurter Synagoge ersteht in einer VR-Anwendung wieder auf.

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    Relevanz: 76% Typ: Projekt